大航海时代OL被东京大学选为研究课题

编辑: 来源: 时间:2006-09-06 人气:

  日前,日本东京大学展开了一次关于将网络游戏引入教育的研究报告会。《大航海时代Online》则被选为课题和实验证据。

  在8月29日,举办者还举行了关于此项目的新闻发布会。

  发布会表示这次在研究报告会上,主要是研究近几年增长很快的网络游戏产业,在非议颇多的情况下,探讨一下网络游戏积极的一面,寻找、印证游戏正面作用,同时还可以有效的利用到教育体系当中去。

  这次研讨会受到了光荣公司的大力支持,并将旗下的两款大作《大航海时代Online》和《信长野望Online》诸多资料提供给报告会,作为评测游戏教育效果、阐明游戏正面效用的研究课题。


查看更多游戏图片
眩图专区,绝对精彩,点此欣赏

  《大航海时代Online》和《信长野望Online》被研究报告会认为是两款最具有文化教育性的网络游戏。其在娱乐的同时,能让玩家获得大量“大航海时代”、“日本战国”的历史知识,本身的教育特性很浓。

  本次研究报告会将在9月15日,提交全部报告结果。届时我们也将为中国玩家们带来相关的咨询。

  网络游戏进入教育界在中国似乎还是个比较虚幻的事情,但《大航海时代Online》借助自身的文化性,也许能将世人对网络游戏的看法改变。通过大航海了解整个世界,我们也期待着《大航海时代Online》能够进入中国历史课堂的那一天。

  附:

  原文:点击查看

  大致翻译:

  东京大学召开“关于如何利用网络游戏的教育目的的研究”的新闻发布会

  ——在历史课程中采用「大航海时代 Online」的试验正式开始

  东京大学大学院信息学院于8月29日在东京大学召开“关于如何利用网络游戏的教育目的的研究”的新闻发布会。该项研究是文部科学省,科学技术振兴机构(JST)的战略创造研究推进事业(CREST)的一个重要环节。

  在“关于如何利用网络游戏的教育目的的研究”中的“网络游戏的制作支援与评价”项目中,实施了实际试验,以便更好的找出网络游戏中的积极效果,以便活用在教育上。

  该试验得到了光荣公司的全面配合,试验采用了普通的「信长之野望 Online」和「大航海时代 Online」,被试验者将和其他普通玩家一起体验游戏。

  试验选定了香川县宅间无线电工业高等专修学校的1、2年级学生为对象,以60小时2单位为一个周期进行了五年的计划。2006年2月开始预试,7月,试验正式开始。

  宅间无线电工业高等专修学校是一所理工科学校,学生对培养常识修养的社会、历史等学科兴趣冷淡,这样的环境可以说是试验的最佳环境,可以更明显的看出游戏教材的导入所引发的影响。

  试验将学生分为A、B、C三个班,分别展开不同的课程。
  A、通常的历史课程
  B、玩「大航海时代 Online」
  C、分组进行利用MMORPG课题的课程

  A和B是很直接的内容,C是在玩「大航海时代 Online」的同时,进行简单的介绍世界史上有名人物以及照片的课程,之后分组制作墙报等,是将网络游戏与分组讨论学习完美结合起来的一种教学方式。

  「大航海时代 Online」通过3D图像,使人加深了对世界各城市的空间上、视觉上的理解,通过游戏内容,能够了解到各城市的建筑、人种以及文化、风俗,通过丰富的道具和交易品系统,也能获得丰富的知识

  试验已经初见效果,在调查中,回答对于使用网络游戏作为教材表示理解和关注的超过半数,陆续有人表示这样的课程“有意思”“想继续学习”“便于记忆”。当然最重要的还要看最后的学习成果,测定A和B/C中哪一种能使学生获得更多的知识,这需要等试验达到一定程度的时候再进行检测。请继续关注。


【编辑:相思雨】

相关内容
极目楚天 [ www.ctt169.com ] 帮助中心友情链接网站地图意见投诉法律声明诚聘英才广告服务关于我们